核心研究模块

本次CE研究的核心问题、优先级及落地指向,点击展开可查看详情

T0 · 最高优先T1 · 高优先T2 · 常规
T0

前期吸引力与核心循环验证

剥离视听瑕疵后,游戏前10小时展现出的整体框架是否足够吸引人?

T0

难度阶梯与分层受众"甜区"标定

玩家是否能在对应的难度下自然进入"能力与挑战匹配"的心流体验?

T1

战斗深度验证与BOSS同质化风险排查

连招与武器系统是否真正解决了"按起来没有看起来爽"的痛点?

T1

叙事包容度与IP遗产门槛

当前主线剧情展开方式是否能让非IP用户有效理解世界观和人物动机,能否通过核心情节"钩住"用户?

T1

FTUE与前期流失卡点排查

新手引导是否清晰?是否存在不合理的"硬劝退点"?

T2

探索驱动力与系统易用性

此前发现的场景引导与UI问题是否有所改善?是否还存在其他值得关注的UI/交互问题