核心研究模块
本次CE研究的核心问题、优先级及落地指向,点击展开可查看详情
T0 · 最高优先T1 · 高优先T2 · 常规
T0
前期吸引力与核心循环验证
剥离视听瑕疵后,游戏前10小时展现出的整体框架是否足够吸引人?
T0
难度阶梯与分层受众"甜区"标定
玩家是否能在对应的难度下自然进入"能力与挑战匹配"的心流体验?
T1
战斗深度验证与BOSS同质化风险排查
连招与武器系统是否真正解决了"按起来没有看起来爽"的痛点?
T1
叙事包容度与IP遗产门槛
当前主线剧情展开方式是否能让非IP用户有效理解世界观和人物动机,能否通过核心情节"钩住"用户?
T1
FTUE与前期流失卡点排查
新手引导是否清晰?是否存在不合理的"硬劝退点"?
T2
探索驱动力与系统易用性
此前发现的场景引导与UI问题是否有所改善?是否还存在其他值得关注的UI/交互问题